About the Book
Dieser Inhalt ist eine Zusammensetzung von Artikeln aus der frei verfugbaren Wikipedia-Enzyklopadie. Seiten: 56. Nicht dargestellt. Kapitel: Zwischenablage, Document Object Model, TWAIN, ActiveX, Object Linking and Embedding, DirectX, OpenGL, Component Object Model, OpenAL, OpenCL, Windows Application Programming Interface, Cocoa, Extension for Financial Services, Phonon, STL-Schnittstelle, Application Response Measurement, OpenSocial, GSSAPI, Simple API for XML, Advanced Linux Sound Architecture, Scanner Access Now Easy, OpenGL Utility Toolkit, Virtual Studio Technology, XMLHttpRequest, IEC 61970, Parlay, Grand Central Dispatch, Video Decode and Presentation API for Unix, Open Graphics Library for Embedded Systems, Open Sound System, Log4js, AmBX, WinG, Remote Data Objects, Advanced SCSI Programming Interface, Pluggable Authentication Modules, Datenbankabstraktionsschicht, X-Video Bitstream Acceleration, Messaging Application Programming Interface, GDDM, Graphical Kernel System, Windows Forms, Image and Scanner Interface Specification, DOS Protected Mode Interface, Video4Linux, Audio Stream Input/Output, Killbit, UnAPI, Carbon, ReWire, Assistive Technology Service Provider Interface, Video for Windows, Business Application Programming Interface, Core Audio, HX DOS Extender, DirectSong, VTAM, Unified Link-Layer API, LiveConnect, DirectX Media Objects, Dynamic Data Exchange, HLLAPI, Character Devices in Userspace, SMPEG, Oracle Call Interface, Vendor Independent Messaging. Auszug: DirectX ist eine Sammlung COM-basierter Programmierschnittstellen (englisch Application Programming Interface, kurz API) fur multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielekonsole Xbox zum Einsatz. Die DirectX-Sammlung von Software-Komponenten deckt nahezu den gesamten Multimediabereich ab. Vorrangig kommt es zum Einsatz bei der Darstellung komplexer 2D- und 3D-Grafik, bietet aber auch Unterstutzung fur Audio, diverse Eingabeger...