Zbior praktycznych wskazowek dla producentow oprogramowania Jak wdro?y? metodologi? programowania zwinnego?W jaki sposob zaanga?owa? klientow w projekt?Jak kontrolowa? jako produktow?
Programowanie zwinne (Agile Development) to obecnie jedna z najpopularniejszych metodologii zarz?dzania projektami programistycznymi. Metodyka Agile jest szczegolnie u?yteczna w ma?ych zespo?ach programistycznych, w ktorych z racji u?atwionej komunikacji nie ma potrzeby tworzenia rozbudowanej dokumentacji. Programowanie zwinne opiera si? na iteracyjnej realizacji kolejnych etapow projektu. Kluczem do sukcesu w tej metodzie jest efektywna wspo?praca mi?dzy cz?onkami zespo?u projektowego.
Ksi ka "Agile Development. Filozofia programowania zwinnego" to przewodnik po programowaniu ekstremalnym, oznaczanym zwykle skrotem XP, ktore jest jedn? z technik wchodz?cych w sk?ad tej metodyki. Czytaj?c j?, dowiesz si?, jak wdra?a? metodologi? Agile w firmie, na czym polega programowanie ekstremalne i jak? rol? w procesie pe?ni? poszczegolni cz?onkowie grupy projektowej. Nauczysz si? budowa? zespo? i okre?la? zakresy zada? osob bior?cych udzia? w pracach, planowa? harmogram udost?pniania kolejnych wersji produktu oraz kierowa? procesem jego tworzenia. Poznasz metody testowania programu i usuwania z niego b dow, zasady pisania dokumentacji oraz regu?y prowadzenia spotka? roboczych z klientami.Wdra?anie programowania zwinnegoTechniki programowania ekstremalnegoCz?onkowie zespo?u XPZarz?dzanie zespo?emAnga?owanie klienta w proces wytworczyTworzenie raportowUdost?pnianie kolejnych wersji systemuStandardy pisania koduTestowanie i usuwanie b dowOptymalizacja wydajno?ci programuOd filozofii do mistrzostwa w zwinnym programowaniu!
About the Author :
James Shore has been leading teams in Agile development since 1999. A team member on that first project introduced him Ward Cunningham's wiki, where they were talking about a crazy idea called Extreme Programming. Despite the ridiculous name, James tried Extreme Programming on his next project and discovered that it worked far better than it sounded. James has been speaking, teaching, and writing about Agile methods ever since. Today, he continues to lead Agile teams using the best ideas from Scrum, Extreme Programming, and Lean. James has contributed a large number of projects and ideas to the Agile community. He authored the first test-driven development framework for .NET web programming and coordinated the development of Ward Cunningham's Fit, the first major acceptance-testing tool. In 2005, the Agile Alliance recognized James with their highest honor, the Gordon Pask Award for Contributions to Agile Practice. James is a featured speaker at conferences around the world. He may be found online at jamesshore.com.
Shane Warden is the Online Managing Editor at O'Reilly Media. He promotes free and open source software for O'Reilly's Open Technology Exchange. In practice, this means editing and researching. He is a co-author of The Art of Agile Development. He has contributed to several projects including Perl 5, Perl 6, Pugs, and, these days, Parrot. Someday, he'd like to claim some responsibility for improving the quality of all software.