Autodesk 3ds Max 2012
Home > Computing and Information Technology > Business applications > Autodesk 3ds Max 2012: Das offizielle Trainingsbuch
6%
Autodesk 3ds Max 2012: Das offizielle Trainingsbuch

Autodesk 3ds Max 2012: Das offizielle Trainingsbuch


     0     
5
4
3
2
1



Out of Stock


Notify me when this book is in stock
X
About the Book

Realistische Beispiele aus dem Alltagsleben, verständliche Übungen, die Ihnen Sicherheit im Umgang mit 3ds Max geben, gut nachvollziehbare Schritt-für-Schritt-Anleitungen - all dies bietet Ihnen das "3ds Max 2012. Das offizielle Trainingsbuch". Lernen Sie die Grundlagen der Modellierung kennen, üben Sie den Einsatz von Texturen, das Animieren und Visualisieren. Alle Übungsdateien bieten wir Ihnen als Download, sodass Sie die Beispiele direkt nachvollziehen und nachbauen und Ihre Ergebnisse anhand von Musterlösungen überprüfen können.

Table of Contents:
Vorwort  5 Über die Autoren  6 Einleitung   15 Kapitel 1 Die Benutzeroberfläche von 3ds Max 21 Der Arbeitsbereich             22 Die Elemente der Benutzeroberfläche          22 Ansichtsfenster             24 ViewCube     26 Maustasten    27 Quad-Menüs   27 Der Caddy    29 Objekte in einem Ansichtsfenster anzeigen          30 Navigation in Ansichtsfenstern           31 Objekte mit Gizmos transformieren          32 Verschieben   34 Drehen   34 Skalieren     34 Die Multifunktionsleiste »Graphit-Modellierungshilfsmittel«     34 Befehlspaletten             35 Objektparameter und Werte          36 Modifikatoren  36 Objekte und Unterobjekte            37 Zeitschieber und Spurleiste             37 Dateiverwaltung  38 Ein Projekt anlegen             39 Die Version lebe hoch!           40 Zusammenfassung und Ausblicke          40 Kapitel 2 Das erste 3ds-Max-Projekt 41 Einen Kasten aus Schubladen modellieren         42 Auf die Plätze! Fertig! Vorlage her!         42 Die Oberflächen modellieren            43 Ich kann deine Schubladen sehen            50 Den Boden modellieren            55 Die Knäufe erstellen            64 Das Profil bearbeiten            67 Den Knauf kopieren             69 Zusammenfassung und Ausblicke          70 Kapitel 3 Mit 3ds Max modellieren: Teil I 71 Der Bau der roten Rakete »Red Rocket«           72 Flächen erstellen und Materialien hinzufügen         72 Den Körper erstellen            76 Den Körper glätten             81 Dem Körper der Rakete Details hinzufügen         82 Einen Radkasten erstellen            84 Das Steuerpult erstellen             90 Die Baugruppe für die Achse der Hinterräder erstellen        96 Den Körper weiterbearbeiten          100 Halten Sie sich am Sitz fest           104 Zusammenfassung und Ausblicke          107 Kapitel 4 Mit 3ds Max modellieren: Teil II 109 Die Schubdüse   110 Die Schubdüse drehen           110 Ein 3D-Objekt als Detail für die Schubdüse erstellen      113 Die Räder    119 Das erste Rad erstellen           119 Das Rad platzieren              122 Lenken  123 Den Pfad erstellen              124 Die Kontur erstellen             125 Das Objekt »Loft-Extrusion« bearbeiten        126 Details hinzufügen              128 Zusammenfassung und Ausblicke          133 Kapitel 5 Einen hüpfenden Ball animieren 135 Den Ball animieren            136 Keyframes kopieren             137 Den Spuransicht – Kurveneditor verwenden         138 Animationskurven lesen             140 Die Animation aufbereiten          142 Animationskurven bearbeiten            143 Die Animation optimieren            144 Stauchen und Strecken           145 Die zeitlichen Abläufe einrichten          146 Den Ball vorwärts bewegen           148 Eine Drehbewegung hinzufügen          149 Der Modifikator »XForm«            150 Den XForm-Modifikator animieren         151 Zusammenfassung und Ausblicke          153 Kapitel 6 Ein geworfenes Messer animieren 155 Beschleunigung und Eigendynamik beim Werfen eines Messers       156 Die Animation skizzieren            156 Bewegungsbahnen              158 Die Drehung hinzufügen             160 Eigendynamik hinzufügen           162 Der Einschlag  163 Dem Ziel Beharrungsvermögen geben          164 Eltern- und Kindobjekte             165 Zusammenfassung und Ausblicke          167 Kapitel 7 Poly-Modellierung von Figuren: Teil I 169 Die Szene einrichten           170 Ebenen erstellen und Material hinzufügen          170 Materialien hinzufügen          171 Den Soldaten erstellen             172 Den Torso formen           172 Die Arme erstellen              183 Die Beine erstellen              186 Den Körper herrichten           191 Zusammenfassung und Ausblicke          193 Kapitel 8 Poly-Modellierung von Figuren: Teil II 195 Den Grundkörper vervollständigen           196 Die Ausrüstung erstellen            200 Stiefel anziehen   207 Die Hände erstellen            212 Zusammenfassung und Ausblicke          216 Kapitel 9 Poly-Modellierung von Figuren: Teil III 217 Den Kopf erstellen             218 Den Kopf skizzieren             220 Das Gesicht runder gestalten          226 Die Rückseite des Kopfes erstellen         228 Den Kopf spiegeln              230 Zubehör am Kopf einfügen und anhängen         231 Zusammenfassung und Ausblicke          234 Kapitel 10 Kleine Materialkunde: Die rote Rakete 235 Materialien   236 Der kompakte Material-Editor           237 Standard  238 Shaders   238 Die Rakete mit Maps versehen           239 Die Räder     239 Multi-Unterobjekt-Material erstellen           240 Polygone auswählen             241 Das MSO-Material in den Material-Editor laden       242 Dem Material den letzten Schliff geben         242 Reliefartiges Material zuweisen           245 Das Leitwerk mappen: Eine Einführung in Mapping-Koordinaten   246 Das Basismaterial           246 Das Dekorbild anbringen            248 Einen UVW-Mapping-Modifikator verwenden        248 Den Körper mappen             251 Material erstellen            253 Das Dekorbild spiegeln           254 Das Steuerpult 256 Die Nase anbringen            257 Zusammenfassung und Ausblicke          259 Kapitel 11 Texturen und UV-Workflow: Der Soldat 261 Den Soldaten mappen              262 UV zuweisen     262 Die UVs des linken Arms »mit Fell versehen«        270 Die UVs des rechten Arms »mit Fell versehen«       272 Der Kopf: UVWs zuweisen und »Fell« verwenden         272 Den Rest des Körpers vernähen          277 Den Rest des Körpers dehnen          279 Das Farb-Map zuweisen            286 Das Map »Relief« zuweisen             287 Das Map »Glanzfarben« zuweisen            291 Zusammenfassung und Ausblicke          292 Kapitel 12 Character Studio: Die Montage 293 Die Arbeitsabläufe in Character Studio        294 Allgemeine Arbeitsabläufe            295 Das Modell des Soldaten mit einer Biped-Figur verbinden        296 Eine Biped-Figur erstellen und modifizieren        296 Den Torso und die Arme anpassen          302 Den Hals und den Kopf anpassen          303 Den Modifikator »Physique« zuweisen          304 Die Ansicht kontrollieren            307 Physique optimieren            309 Zusammenfassung und Ausblicke          312 Kapitel 13 Character Studio: Die Animation 313 Die Animation von Figuren             314 Den Soldaten animieren            314 Freiform-Animation hinzufügen          316 Die Bewegungssequenz vervollständigen        320 Eine Animation im Dope-Sheet ändern         321 Zusammenfassung und Ausblicke          327 Kapitel 14 Einführung in die Beleuchtung: Die rote Rakete 329 Dreipunktbeleuchtung             330 3ds-Max-Lichtquellen              330 Standardmäßige Lichtquellen           331 Standardlichtquellen              331 Zielspotlicht   332 Zielrichtungslicht              334 »Freies Spotlicht« oder »Freies Richtungslicht«         335 Omnilicht    336 Die »Rote Rakete« beleuchten           338 Einen Schattentyp auswählen           342 Schatten-Maps 342 Raytrace-Schatten              343 Atmosphären und Effekte           344 Ein Volumenlicht erstellen           344 Schatten hinzufügen            346 Ein Objekt von einer Lichtquelle ausschließen       347 Einen volumetrischen Effekt hinzufügen        348 Volumenlichtparameter             350 Lichtliste    350 Zusammenfassung und Ausblicke          351 Kapitel 15 Rendern mit 3ds Max 353 Rendereinstellungen              354 Die Registerkarte »Allgemein«            355 Einen Dateinamen wählen           356 Das Fenster »Gerenderter Frame«         357 Das Rendern durchführen            357 Renderer zuweisen              358 Den hüpfenden Ball rendern          359 Kameras 360 Eine Kamera erstellen           361 Kameras verwenden             362 Probieren geht über Studieren            362 Eine Kamera animieren             364 Sichere Frames   364 Raytracing bei Reflexionen und Lichtbrechungen       366 Raytrace-Material           366 Optimieren Sie das Rendern          367 Lichtbrechung mit Raytrace-Material          369 Lichtbrechungen und der Einsatz von Raytrace-Maps     372 Die Rakete rendern            374 Raytrace-Reflexionen hinzufügen          376 Umgebungseffekte einschalten            380 Das gerenderte Ergebnis ausgeben         381 Zusammenfassung und Ausblicke          382 Kapitel 16 mental ray und HDRI 383 Der mental ray-Renderer            384 Den mental ray-Renderer aktivieren           384 Die Sampling-Qualität von mental ray          385 Final Gather mit mental ray             386 Final Gather   387 Das Dialogfeld »Gerenderter Frame« von mental ray      390 mental ray-Materialien           391 Photometrische Lichtquellen beim Rendern mit mental ray       395 Photometrische Lichtquellenparameter        399 Tageslichtsysteme beim Rendern mit mental ray         402 HDRI    408 Zusammenfassung und Ausblicke          415 Index 417

About the Author :
Randi L. Derakhshani unterrichtet 3D-Animation am "The Art Institute of California". Sie hat früher als Digitalkünstlerin und technische Direktorin für Spiele und Filme bei Gizmo Games und Sony gearbeitet. Dariusz Derakhshani ist Lehrer für visuelle Effekte. Er war an Filmen wie "Die fantastischen Vier", "Pan's Labyrinth" und "South Park" sowie zahlreichen Musikvideos beteiligt. Beide Autoren haben bereits mehrere Bücher zu 3ds Max und Maya geschrieben.


Best Sellers


Product Details
  • ISBN-13: 9783527760152
  • Publisher: Wiley-VCH Verlag GmbH
  • Publisher Imprint: Blackwell Verlag GmbH
  • Height: 240 mm
  • No of Pages: 424
  • Sub Title: Das offizielle Trainingsbuch
  • Width: 22 mm
  • ISBN-10: 3527760156
  • Publisher Date: 07 Sep 2011
  • Binding: Paperback
  • Language: German
  • Spine Width: 176 mm
  • Weight: 907 gr


Similar Products

Add Photo
Add Photo

Customer Reviews

REVIEWS      0     
Click Here To Be The First to Review this Product
Autodesk 3ds Max 2012: Das offizielle Trainingsbuch
Wiley-VCH Verlag GmbH -
Autodesk 3ds Max 2012: Das offizielle Trainingsbuch
Writing guidlines
We want to publish your review, so please:
  • keep your review on the product. Review's that defame author's character will be rejected.
  • Keep your review focused on the product.
  • Avoid writing about customer service. contact us instead if you have issue requiring immediate attention.
  • Refrain from mentioning competitors or the specific price you paid for the product.
  • Do not include any personally identifiable information, such as full names.

Autodesk 3ds Max 2012: Das offizielle Trainingsbuch

Required fields are marked with *

Review Title*
Review
    Add Photo Add up to 6 photos
    Would you recommend this product to a friend?
    Tag this Book Read more
    Does your review contain spoilers?
    What type of reader best describes you?
    I agree to the terms & conditions
    You may receive emails regarding this submission. Any emails will include the ability to opt-out of future communications.

    CUSTOMER RATINGS AND REVIEWS AND QUESTIONS AND ANSWERS TERMS OF USE

    These Terms of Use govern your conduct associated with the Customer Ratings and Reviews and/or Questions and Answers service offered by Bookswagon (the "CRR Service").


    By submitting any content to Bookswagon, you guarantee that:
    • You are the sole author and owner of the intellectual property rights in the content;
    • All "moral rights" that you may have in such content have been voluntarily waived by you;
    • All content that you post is accurate;
    • You are at least 13 years old;
    • Use of the content you supply does not violate these Terms of Use and will not cause injury to any person or entity.
    You further agree that you may not submit any content:
    • That is known by you to be false, inaccurate or misleading;
    • That infringes any third party's copyright, patent, trademark, trade secret or other proprietary rights or rights of publicity or privacy;
    • That violates any law, statute, ordinance or regulation (including, but not limited to, those governing, consumer protection, unfair competition, anti-discrimination or false advertising);
    • That is, or may reasonably be considered to be, defamatory, libelous, hateful, racially or religiously biased or offensive, unlawfully threatening or unlawfully harassing to any individual, partnership or corporation;
    • For which you were compensated or granted any consideration by any unapproved third party;
    • That includes any information that references other websites, addresses, email addresses, contact information or phone numbers;
    • That contains any computer viruses, worms or other potentially damaging computer programs or files.
    You agree to indemnify and hold Bookswagon (and its officers, directors, agents, subsidiaries, joint ventures, employees and third-party service providers, including but not limited to Bazaarvoice, Inc.), harmless from all claims, demands, and damages (actual and consequential) of every kind and nature, known and unknown including reasonable attorneys' fees, arising out of a breach of your representations and warranties set forth above, or your violation of any law or the rights of a third party.


    For any content that you submit, you grant Bookswagon a perpetual, irrevocable, royalty-free, transferable right and license to use, copy, modify, delete in its entirety, adapt, publish, translate, create derivative works from and/or sell, transfer, and/or distribute such content and/or incorporate such content into any form, medium or technology throughout the world without compensation to you. Additionally,  Bookswagon may transfer or share any personal information that you submit with its third-party service providers, including but not limited to Bazaarvoice, Inc. in accordance with  Privacy Policy


    All content that you submit may be used at Bookswagon's sole discretion. Bookswagon reserves the right to change, condense, withhold publication, remove or delete any content on Bookswagon's website that Bookswagon deems, in its sole discretion, to violate the content guidelines or any other provision of these Terms of Use.  Bookswagon does not guarantee that you will have any recourse through Bookswagon to edit or delete any content you have submitted. Ratings and written comments are generally posted within two to four business days. However, Bookswagon reserves the right to remove or to refuse to post any submission to the extent authorized by law. You acknowledge that you, not Bookswagon, are responsible for the contents of your submission. None of the content that you submit shall be subject to any obligation of confidence on the part of Bookswagon, its agents, subsidiaries, affiliates, partners or third party service providers (including but not limited to Bazaarvoice, Inc.)and their respective directors, officers and employees.

    Accept

    New Arrivals


    Inspired by your browsing history


    Your review has been submitted!

    You've already reviewed this product!