About the Book
Fuente: Wikipedia. Paginas: 55. Capitulos: OpenGL, VRML, Graficos, Herramientas de diseno asistido, Adobe InDesign, Segmentacion, Biblioteca Ming, Xerox PARC, Adobe Photoshop, DirectX, Triangulacion de Delaunay, Clutter, Microsoft Paint, ACIS, Vorest, Adobe Dreamweaver, Autoedicion, Paint.NET, Adobe Creative Suite, QuarkXPress, Scribus, Microsoft Publisher, Adobe PageMaker, Renderizacion, Papiel, Manga Studio, NURBS, SIGGRAPH, Artlantis, Piwigo, SAI, Quest3D, MobileHCI, RagTime, Imagen digital, JFreeChart, Grupo Khronos, Garnet, entorno de desarrollo grafico para LISP, Corel Graphics Suite, FIGlet, Mesa 3D, IllustStudio, Deluxe Paint, Adobe Flash Lite, Aperture, RETAS STUDIO, Infografia, Fyre, Metaball, Mapeo Web, Graficos de volumenes, AIGLX, Adobe ImageReady, Photofiltre, Superpng, Corel Capture, Trazador de imagenes, Lazo de seleccion, PolyStar. Extracto: OpenGL (Open Graphics Library) es una especificacion estandar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan graficos 2D y 3D. La interfaz consiste en mas de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geometricas simples, tales como puntos, lineas y triangulos. Fue desarrollada originalmente por Silicon Graphics Inc. (SGI) en 1992 y se usa ampliamente en CAD, realidad virtual, representacion cientifica, visualizacion de informacion y simulacion de vuelo. Tambien se usa en desarrollo de videojuegos, donde compite con Direct3D en plataformas Microsoft Windows. Fundamentalmente OpenGL es una especificacion, es decir, un documento que describe un conjunto de funciones y el comportamiento exacto que deben tener. Partiendo de ella, los fabricantes de hardware crean implementaciones, que son bibliotecas de funciones que se ajustan a los requisitos de la especificacion, utilizando aceleracion hardware cuando es posible. Dichas implementaciones deben superar unos tests de conformidad para que sus fabric...