About the Book
Fuente: Wikipedia. Paginas: 73. Capitulos: Relaciones laborales, Resolucion alternativa de conflictos, Teoria de juegos, John Forbes Nash, Ajedrez por computadora, Tributo de las Tres Vacas, Tragedia de los comunes, Reduccion de la jornada de trabajo, Organizacion Internacional del Trabajo, Decision por consenso, Equilibrio de Nash, Complejidad en los juegos, Resolucion de conflictos, Semana laboral, Provencion, Teoria del conflicto, Justicia comunitaria, Equilibrio de Stackelberg, Trampa social, Jornalero, Cambio social, Problema del polizon, Competencia de Bertrand, Practicas espanolas, Precarizacion, Contrato colectivo de trabajo, Teletrabajo, Accion racional, Greenbeard, Intersindical Canaria, Arbitraje, Empleador, Falacia de la porcion de trabajo, Empleo publico, Racionalidad limitada, Negociacion colectiva, Tragedia de los anticomunes, Consejo Andaluz de Relaciones Laborales, Mediacion, Teletrabajador, Teoria evolutiva de juegos, Juego ganar ganar, Thomas C. Schelling, Juego de cero jugadores, Juan Somavia, Over The Counter, Homo ludens, Conciliacion, Theory of Games and Economic Behavior, Competencia de Stackelberg, Diseno de mecanismos, Conflicto de intereses, Neuroeconomia, Laudo, Negociacion comerial, Subjetividad de la utilidad esperada, Controversia, Transaccion, Escalada, Hiperracionalidad. Extracto: En el siglo XVIII empezo a difundirse la idea de crear una computadora capaz de jugar al ajedrez. En el ano 1769, un jugador de ajedrez automata llamado El Turco se hizo famoso antes de que se descubriera que era un engano. El espanol Leonardo Torres y Quevedo construyo, en 1912, un automata capaz de jugar al ajedrez, llamado El Ajedrecista. Despues de aquellos sucesos, el tema del ajedrez mecanico no se volvio a mencionar y cayo en el olvido, hasta la aparicion de la computadora en la decada de los 50. Desde entonces, los aficionados del ajedrez y de la ingenieria informatica han construido maquinas y programas que juegan al ajedrez. Actualmente, las c...