About the Book
Fuente: Wikipedia. Paginas: 97. Capitulos: Patrones de diseno, UML, Programacion estructurada, Ingenieria de software, Programacion extrema, Pseudocodigo, Ludic Society, Patron de diseno, Command, Singleton, Modelo Vista Controlador, Puntos de caso de uso, Decorator, State, Lenguaje Unificado de Modelado, Diseno estructurado, Lenguaje de patron, Desarrollo iterativo y creciente, GRASP, Desarrollo en espiral, Bridge, Diagrama de casos de uso, Builder, Model-driven Architecture, Diagrama de flujo, Abstract Factory, Desarrollo en cascada, Adapter, Diagrama de estructura compuesta, Chain of Responsibility, Facade, Diagrama de clases, Composite, Memento, Observer, Diagrama de colaboracion, Prototype, Diagrama de secuencia, Modelo de prototipos, Inversion de control, Factory Method, Flyweight, Diagrama de despliegue, Diagrama global de interacciones, Mediator, Reactor, Diagrama de actividades, Patrones de arquitectura, Interpreter, Strategy, SysML, Template Method, Visitor, Lenguaje de especificacion OCL2.0, Diseno por contrato, Prueba de concepto, Diagrama de tiempos, Diagrama de comunicacion, Diseno guiado por el dominio, Design Patterns, Diagrama de estados, Proxy, Diagrama de componentes, Artefacto, Reutilizacion de codigo, Tarjetas CRC, Campo, Grady Booch, Logica de negocio, Object Management Group, Diagrama de paquetes, James Rumbaugh, Diseno orientado a objetos, Iterador, XML Metadata Interchange, Diagrama de objetos, Erich Gamma, Portland Pattern Repository, Agile Unified Process, OOHDM, Presentation Abstraction Control, Gang of Four. Extracto: El pseudocodigo (o falso lenguaje) es utilizado por programadores para describir algoritmos en un lenguaje humano simplificado que no es dependiente de ningun lenguaje de programacion. Por este motivo puede ser implementado en cualquiera lenguaje por cualquier programador que utilice el pseudocodigo pseudocodigo. Las principales caracteristicas de este lenguaje son: Todo documento en pseudocodigo debe permitir la descri...